Настольные игры

b-graf

Принцепс сената
Сама игра уже есть у кого-то из эээ сенаторов ? :)
 

b-graf

Принцепс сената
Итак, игра "Сенатор". Не поиграли мы в нее на предыдущей встрече (хотя главная задача ее при чтении правил вызвала оживление :)) - но при пробном осмотре мной она показалась играбельной.

Суть игры этой карточной игры - набрать больше фишек в несколько раундов в три тура (у кого больше, тот - Император). В начале игры на руки игрокам выдаются "карты влияния" с баллами, с их помощью они ведут между собой торговлю за проекты (маленькие карточки), вытащенные и открытые с "форума" (из "замеса", где они скрыты); число выставленных в начале тура проектов зависит от числа игроков. Торговля ("дебаты") проходят по кругу - чтобы получить проект себе, каждый из игроков должен выложить больше очков (на картах влияния своего цвета), чем любой из участвующих в дебатах (от них можно отказаться в данном раунде). Выкладывание карт может происходить в несколько кругов, пока другие не откажутся продолжать, или кто-то не выложит карту "Убийца" (выдано их по одной у каждого), в последнем случае, проект сбрасывается в замес (в "форум"), сыгранные карты влияния тоже отбираются. Если "Убийца" не задействован (кончились или не применены), то победитель берет проект себе как незавершенный и сбрасывает карты влияния (прочие же забирают сыгранные карты влияния обратно со стола в руку); т.е. в случае "Убийцы" их теряют все. Каждый вид проекта имеет дополнительные свойства, главное из которых - конфликт с двумя другими видами проектов, что может использоваться, чтобы уничтожить незавершенные проекты сопреников, поскольку победитель проекта может взять проект себе, а может навязать другим (если есть конфликт, то все конфликтующие проекты сбрасываются в "форум"). Изначально неконфликтны лишь "имперские проекты" (они считаются завершенными сразу), а все прочие, чтобы избежать удара, надо "завершить". Чтобы завершить проекты, надо выиграть карточку консула, за которую борются точно также - с помощью дебатов (сыгранная карточка не используется больше в данном туре). Но она действует только на имеющиеся уже проекты, выигранные в следующих дебатах делаются незавершенными (т.е. надо либо как можно позже выгрывать консула, либо несколько раз, либо быть уверенным, что никто не навяжет конфликт).

Но это еще не все :). Проекты имеют разные полезные свойства, например, в одном случае выигравший может указать всем участникам сбросить по одной карте одинакового вида (насколько понял, наиболее эффективно - сброс "Убийц", но, возможно, бывает выгодно заставить сбросить всех карты высокого номинала, если они у тебя кончились). Или же выигравший может вернуть одну уже использованную карту влияния себе в руку, или еще что. Есть еще карточка "вето", позволяющая отказываться один раз от навязываемого проекта (она прилагается к одному из видов проектов - действует до тех пор, пока другой не выиграл этот же вида проекта, тогда "вето" переходит к нему), а также есть еще "карты событий", используемые с каждыми дебатами. В этих последних написаны особенности применения карт влияния и др. в данном туре (например, нельзя играть за звание консула, или нельзя выкладывать больше двух карт влияния). Тур заканчивается, когда заканчиваются либо проекты, либо карты влияния у игроков; после этого все заново (карты вновь выдаются на руки, проекты в нужном количестве - из замеса, карты событий тасуются), но набранные завершенные и незавершенные проекты сохраняются.

В общем, в игре используется, кажется, не один вид генерации случайностей одновременно - по меньшей мере карты событий и изначальный расклад проектов из "замеса-форума". Время игры - видимо, где-то от минимум получаса для 3х игроков до максимум часа для 5ти. Привыкнуть к правилам довольно просто, хотя скорее всего только к концу первой игры (и все равно подглядывать в правила потом - в современных настольных играх такое типично). Явный недостаток - слишком небольшое число карт событий (лучше бы их сделали бы с избытком, как и карточек проектов). Но, видимо, игра с закрытыми картами влияния (друг от друга - в руках у игроков), будет более интересной, чем игра сам с собой за нескольких условных игроков.
А уж если подбадривать себя оффтопичными замечаниями :).

Еще одно описание - http://www.boardgames.ru/showgame.php?game=93

Да, забыл сказать - первый ход по правилам делает тот, кто посмотрел последним кино про Древний Рим :).

И еще посмотрел по блогу (ссылка в 1-м посте темы). Появились еще игры с римским антуражем:

Арена максима (гонки на ипподроме, но вроде без кубика)
Агрикола (кажется, экономическая стратегия, не совсем римская; названа лучшей игрой 2009 г.)
Поселенцы. Битва за Рим (не видел аннотации - просто в списке локализованных)
Ганнибал: Рим против Карфагена (военно-экономическая игра с длительным игровым процессом http://www.boardgamer.ru/pervyj-vzglyad-na...gena#more-7119)
Клеопатра и Общество архитекторов (экономическая игра с вознаграждением за мораль http://www.boardgamer.ru/cleopatra-and-the...kcii#more-6757)

Но, кажется, они требуют большого игрового стола, в отличие от чисто карточного "Сенатора", где достаточно крышки и коробки
 

b-graf

Принцепс сената
Еще игры в исторических антуражах:

Comrade Coba (Товарищ Коба).
" По легенде состоящие в окружении советского лидера партийцы соперничают за место поближе к вождю и всеми силами стараются избавиться от конкурентов, в том числе путём их физического устранения. Побеждает тот, кто переживёт все чистки и окажется как можно ближе к Сталину. Игра рассчитана на 3-5 человек, партия длится 30-40 минут." (сказано, что игровой процесс неинтересен, игра будет интересна только сталинистам :)).

Imperial - экономическая стратегия в антураже Европы кануна 1914 г.г.

Iliad - карточная игра про осаду Трои.

Memoir '44 - варгейм по ВМВ (между прочим, проводятся международные чемпионаты).
 

b-graf

Принцепс сената
Опробовал на людЯх. Втроем играбельно даже на стадии освоения правил, но лучше больше, видимо.
 

b-graf

Принцепс сената
В отпуске играл в две настольные детские игры.

"Тик-так бум". Прекрасная веселая игра для детей 10-12 лет, представляющая собой секундомер в виде бомбочки, игральный кубик и набор карточек со слогами. Смысл игры - придумывать слова со слогами с карточек, следуя инструкции на гранях кубика (не использовать слог в начале слова, не использовать в конце, и "можно везде"), передавая друг другу заведенную бомбочку (т.е. быстро, на время - проигрывает тот, у кого в руках она "взорвется"). Может играть до 12 человек одновременно.

"Турн и Таксис: Королевская почта". Семейная игра со сложными (как всегда :)) правилами. На игровом поле, изображающем города и дороги Южной Германии (довольно условно), надо создавать почтовые маршруты, собирая выкладываемые карточки городов, и выставляя почтовые отделения при завершении текущего мартшрута. Интерес создает правило, согласно которому брать можно только подходящую карту (к концам строимой линии), если такой нет,то приходится сбрасывать незавершенную линию (но рандомизация уменьшена возможностью взять 2 карты из 6 или заменить всю раскладку - тогда выйдет 1 из 12). За это все начисляются очки (несколькими способами), а за невыставленные до конца игры фишки почтовых отделений делаются вычеты (результат может быть даже отрицательным). Думаю, наибольший интерес игра вызовет у детей от 10 до 14 лет (т.к. она на личную стратегию, а личная конкуренция, в отличие от "Сенатора", минимальна - только перехват карты в свой ход). Но сложные правила - много нюансов (думаю, где-то с 3-4 раза можно научиться правильно играть), и не более 4 участников.

Надо "Катан" попробовать, что ли... (Если удастся найти - в продаже только расширения; впрочем, есть "Эласунд" из этой серии).
 

Licinia

Перегрин
А в "Князья" играть никто не пробовал?

http://www.hotdice.ru/st_nastol_08.htm

У нас это семейная игра. Дети, я, папа, тетя, бабушка, дедушка... - все, короче. :) Интересно и, главное, нескучно.
 

b-graf

Принцепс сената
О! Именно карточный вариант ? (ни разу не играл в карточные бордгеймз). Как происходит процесс, не создает ли затруднений для детей (и с какого возраста не создает) ?
 

Licinia

Перегрин
Ребенок должен уметь читать. Именно это создает трудности в игре. На каждой карточке написано, как она действует. И надо уже уметь соображать. Просто настроить городов мало. Ведь можно и повоевать с соседом :D и пожаром на него, и летописи сбросить, которыми он дорожит
tongue.gif
или войско заставить сбросить. Можно поступить и благороднее. Игра дает и на это шанс. В общем, нескучно. Не кубики бросать и до умопомрачения шагать по полю взад и вперед. Один сеанс игры - около 30 минут. Потом подсчитываются очки. У нас эта игра больше двух лет, и мы до сих пор к ней возвращаемся.

Ограничение по возрасту? Там вроде с 8 лет написано в правилах. У меня младшей дочери 7 лет, она плохо еще играет, затягивает, соображает долго. Детям интереснее играть вместе со взрослыми - это замечено по опыту.
 

Felix

Князь-воевода
Команда форума
Не согласен с Вами Лициния, ребенку как раз интересно кубики бросать. Моему 5.5 лет, его занимает именно процесс, а не головоломка что и как сделать. Может это возростное, но все таки меня радует именно его увлеченность процессом.
 

Licinia

Перегрин
В таком возрасте да, согласна. Но когда детям 10-12, как моим старшим, у них уже немного другие интересы. Кубики они бросают разве что в игре типа "Менеджер" и сами создают подобные ей.
 

Герш/

Консул
Меня пару недель поразила игра, которую в той компании называли "Брус". Оказывается, на деле это "Дикие джунгли": http://www.igroved.ru/games/jungle-speed-s...s/jungle-speed/
Давненько я такого азарта не испытывал. Игра на внимательность, скорость реакции и крепость нервов. Разбитые носы, вывихнутые запятья и сломанные ногти инклюдед :)
 

Felix

Князь-воевода
Команда форума
Сегодня вспомнилось детство и некая игра "Беглые или Вот тебе бабушка и Юрьев день", поискал по инету вот нашел описание
http://www.uncle-l.ru/igry/beglye-ili-vot-...-yurev-den.html
И вот что то подумалось, отчего действительно эту игру не перевыпустить и интересная, и из истории родной страны
 

Yana-L

Перегрин
Моя семья и друзья подсели на игру Alias (скажи иначе)! Всем рекомендую ))
 

Nan Kan

Xiong
Опробовал адаптацию настольной игры Lords of Waterdeep для iOS. Сыграны три партии против машинного разума со счетом 1-2 в пользу телефона. :) Впечатления самые положительные.

1. Про игру
1.1. История
Город Waterdeep из вселенной Dungeons&Dragons. Под нашу опеку попадает один из представителей высшего сословия города, и наша задача за восемь игровых месяцев (я думаю, что это месяцы) сделать его самым знаменитым и влиятельным из лордов. Слава и влияние добываются, в первую очередь, путем выполнения квестов. Квесты самые разнообразные: убить монстра, обратить кого-то из знати в определенную веру, заключить торговый договор, ограбить библиотеку. Но сами лорды в походы не ходят, библиотек не грабят, а занимаются поиском искателей приключений, снаряжением их и отправкой на задания. Собственно, и это лорды делают не сами, а с помощью своих агентов, число которых ограничено и мало. Вот и приходится думать: отправить ли агента в школу магии, в казармы, храм или таверну, чтобы завербовать определенный тип приключенцев, а может послать его за новым квестом или в гильдию строителей. Впрочем, можно отправить агента в порт, чтобы тамошние жулики и воры помогли устроить интригу, которая принесет или бонусы нашему лорду, или ущерб его соперникам.
В общем, вот так и проходят восемь месяцев, в конце которых лорды подсчитывают славу и богатство, применяют персональные эффекты (как правило, дополнительная слава за выполненные квесты определенного типа) и выясняют, кто же самый-самый.

1.2. Обсуждение и впечатления
Механика игры - евро: мы выставляем фишки на участки поля, собираем с этих участков ресурсы (приключенцев и золото), конвертируем ресурсы в победные очки (выполненяем квесты). Что хорошо, как правильно замечено в одном из отзывов, при расстановке агентов мы выбираем не между плохим и хорошим (или плохим и худшим) размещениями, а между хорошим и лучшим. Разные квесты требуют разных наборов приключенцев, следовательно, если соперники помешали добыть ресурсы для одного квеста - можно попробовать выполнить другой.
Дополнительный плюс - строительство. Новые постройки - новые источники ресурсов, славы, квестов и интриг.
Интриги больше работают в плюс себе чем в минус оппонентам.
Вот и получается хорошая игра для новичков. Игрок всегда в шаге от победы (ну, это он так думает :) ), что бы ни происходило, а значит все время поддерживается интерес. Тоскливых моментов, когда соперники уходят в отрыв в самом начале партии, и догнать их нет никакой возможности, замечено не было. В сыгранных партиях все решалось окончательно только финальным подсчетом очков. Да, еще и правила простые и осваиваются быстро, что большой плюс для новичка.
На мой взгляд в игре довольно неплохой баланс стратегии и случайности. Информация о ресурсах каждого игрока и взятых им на выполнение квестах открыта, что дает возможность, собирая нужные ресурсы, мешать соперникам выполнять их квесты. Информация о доступных игрокам интригах закрыта, а значит можно тайно планировать разные хитрости. Случайны набор доступных квестов, набор зданий для построек и поступающие игрокам карты интриг.
Чего бы хотелось еще? Наверное, большей привязки к сеттингу за счет дополнительных бонусов и штрафов по каждому лорду (скажем, паладин получает меньше славы за воровские квесты или что-то в этом роде) и фракциям, более серьезного действия интриг на соперников (переманить себе всех приключенцев определенного типа у одного из противников :) ).
В общем, все здорово, но есть и место для улучшений.

2. Про iOS-реализацию
На планшете мне довелось только посмотреть скриншоты. Впечатление потрясающее. На телефоне все тоже выглядит здорово, но такого "Ух ты!" уже нет.
Визуальная часть, наверное, на самую высокую оценку: "живое" игровое поле, хорошо подобранные цвета, дизайн всех элементов - все хорошо. И даже на телефонном экранчике все надписи, нужные для игры, читаются без проблем. Да, несколько "глазоломный" мелкий курсив, которым написаны дополнительные тексты на картах, но их можно и не читать.
Интерфейс интуитивно понятен. Были небольшие трудности с перетаскиванием мелких элементов, когда палец закрывал место, куда нужно положить перетаскиваемое, но это может быть исключительной проблемой маленького телефонного экрана.
В игре есть справка и интерактивное обучение. В целом - хорошо, но несколько деталей игрового процесса остаются неразъясненными, что порождает сомнения и неуверенность в первой самостоятельной партии, но после первых партии-двух все встает на свои места. В общем, в этой части могло быть и лучше.
Искусственный интеллект для начинающего игрока вполне хорош. Два противника со средней сложностью вполне соответствуют моему уровню.
Игра с людьми реализована и в виде pass-and-play, когда несколько человек (да, совсем забыл, число игроков - от двух до пяти, очень хорошо играется втроем) последовательно делают ходы на одном устройстве, и как нормальный сетевой мультиплеер.

Общий вердикт - здорово. Удовольствия уже получено больше, чем на 45 крон, которые стоит игра. :)
 

b-graf

Принцепс сената
А я на Новый год играл в "Жизнь" от Hasbro. Очень замысловато сделано игровое поле - с переменными значениями клеточек, по которым ходят - специальным механизмом в окошках (кстати, не кубики бросают, а рулетку крутят для этого - как чтобы ходить, так и чтобы значения клеточек менять). А так - стандартная проходиловка, но там имеются 4 игровых поля, между которыми можно перемещаться, а сам процесс - на время (на количество ходов, соответствующих возрасту). Цель игры - формирование максимального пенсионного фонда к моменту выхода на пенсию. В этом смысле немного похожа на Монополию (недвижимость там тоже есть, но спекуляция ею - опция, основное - получение зарплаты от той или иной профессии и квалификации). Играло 2 взрослых и 2 детей, стратегии разделились: двое выбрали первоначально получить образование, а вторые - сразу работать. Победительница шла по стратегии образования, но как оказалось, это не обязательно ведет к успеху, т.к. я выбрал "сразу работать" и занял 2-ое место. Вместе с тем есть и реализм: наихудший результат показал молодой человек без образования, отправившийся жить и работать на курорте, где обременился большой семьей (почти 0 результат; правда, пенсионный возраст для удлинения игры был выставлен в 100 лет, так что это успокаивает :)). Но скучновата показалась (правда, мы исключили собственно азартные игры, т.к. я неправильно рулетку собрал, только потом понял, как надо).
 

irasolnce

Перегрин
А мы тоже хотели хоккей купить настольный, но не стали, решили, что не то.
Сегодня раскурочили 100 000 лет, играли.
Это стратегическая игра - аналог компьютерных стратегий. Точнее, компьютерные стратегии писались с этой игры. Муж фанат - потому и выбрал. Про ребенка не поняла пока, думаю, что не каждому м б интересно, хотя там безусловно нужно думать и считать и больше, чем в комп игре.
Сделана очень хорошо, качественно, инвентарь оч качественный, его довольно много - даже кожаный стаканчик для деревянных костей. Отсюда и стоимость игры.
С УНО и Это моя рыба конечно не сравнить - эти игры хороши только для больших компаний.
 
Верх