sergeyr
Пропретор
Я за последние годы с несколькими товарищами изрядно поразвлекался с неким гибридом "решательных" игр с ролевыми, и выработалась у нас довольно простая метода, по которой можно играть даже при серьёзной постоянной занятости.
Но у одного из сложившейся у нас тройки игроков сейчас времени совсем мало, и сколько-нибудь качественно играть он уже не может. Посему, хотелось бы найти ещё кого-нибудь.
Требований к новичкам почти нет, кроме собственно желания играть. Профессиональный историк (или крутой любитель) - это было бы классно, но совершенно не обязательно, достаточно и устойчивого интереса + базовые знания.
Никакого инвентаря не требуется - достаточно компьютера с хотя бы периодическим доступом в инет (к почте). Я использую иногда экселевские таблицы, но это лично мне удобно (потому как память плохая), а другие игроки обходятся перепиской и иногда простенькими рисунками-набросками вместо карт.
Сама идея таких игр достаточно гибка, так что можно подлаживаться под желания любого из игроков - если эти желания, конечно, не совсем уж противоположны желаниям партнёров по игре. Т.е. никаких жёстких правил нет, а под конкретную партию можно их и создавать, но и это, в общем, лишнее - даже неопытный и... эээ... глубоко несовершенный посредник, как правило, намного умнее самого лучшего набора правил.
Как это выглядит у нас сейчас. (Ещё раз подчеркну, что это не догма - можно договориться и иначе.)
Есть 3 участника. Один из них выбирается посредником (гейм-мастером), другие двое - собственно игроки. (Потом меняются - в одной партии посредничаешь, в двух - играешь.)
Теоретически можно брать больше игроков и отыгрывать больше двух сторон, но это организационно тяжелее - я таких "многосторонних" игр за 5 лет потянул (посредником) всего 4. Было интересно, но посредничать в многосторонней игре - это разновидность маньячества. "Дуэлей" же я уже десятки прошёл, из них большая часть получилась достаточно удачными.
Процесс выглядит так.
I этап.
Участники договариваются о ситуации (у нас - о битве), которую хотели бы разыграть.
Обычно пожелания высказвают игроки, а посредник только просит заменить те элементы, которые не сможет хорошо отыграть.
Классической альт-истории мы избегаем - в ней разногласий между игрокаи и посредником очень уж много возникает, поэтому мы разыгрываем "параллельные миры". Иногда почти исторические, иногда - сильно фантастические и даже фентезийные. Это одновременно и даёт простор для творчества, и снимает большую часть взаимных претензий типа "да ты ничё не шаришь в теме".
С другой стороны, всякие нечеловеческие или высокотехнологические миры - это уже для большинства игроков перебор, запоминать условия трудно. Я бы поманьячился, но троих таких собрать трудно.
Проще всего отыгрывать небольшие (от 10 до 30 тыс.чел.) битвы доиндустриальных армий (иначе очень много нужно точно рассчитывать).
II этап.
Игроки расписывают "своих".
Обычно это общее описание страны или племени, и (у нас, драчунов) более подробное описание войск.
Описания посылают посреднику. Тот проясняет непонятные моменты, "урезает осётров", дописывает при необходимости исторический контекст (если игроки его не описали, а самому посреднику хочется).
Когда всё согласовано - посредник высылает игрокам общие сведения о силах противника ("стратегическая разведка" хотя бы примитивного уровня) и вообще уточняет по мере надобности сложившуюся ситуацию.
III этап.
Получив "разведданные", игроки окончательно расписывают войско, которое поведут в бой, а также персонажей (прежде всего - "аватару", от лица которой и будут командовать).
Посредник снова следит чтобы не появились пятиметровые осётры, и заполняет (по потребности) пустоты в описаниях. Общая его задача - сделать так, чтобы каждый игрок имел вполне реальную возможность достичь поставленной цели, причём достичь своими хорошими решениями.
IV этап.
Собственно, игра.
Игроки командуют, посредник сообщает каждому из них что вокруг его аватары происходит (что она сама видит и что ей докладывают). Иными словами, посредник отыгрывает восприятие аватаров, а игроки - отыгрывают их разум.
Игра продолжается, пока хотя бы у одного из игроков сохраняются возможности достичь каких-то целей.
Для большей реалистичности можно ввести правило, что гибель аватары или потеря её дееспособности означает автоматическое поражение, но это необязательно - мы до сих пор играли без такой договорённости.
Желающие - пишите, итересующиеся - задавайте любые вопросы.
Но у одного из сложившейся у нас тройки игроков сейчас времени совсем мало, и сколько-нибудь качественно играть он уже не может. Посему, хотелось бы найти ещё кого-нибудь.
Требований к новичкам почти нет, кроме собственно желания играть. Профессиональный историк (или крутой любитель) - это было бы классно, но совершенно не обязательно, достаточно и устойчивого интереса + базовые знания.
Никакого инвентаря не требуется - достаточно компьютера с хотя бы периодическим доступом в инет (к почте). Я использую иногда экселевские таблицы, но это лично мне удобно (потому как память плохая), а другие игроки обходятся перепиской и иногда простенькими рисунками-набросками вместо карт.
Сама идея таких игр достаточно гибка, так что можно подлаживаться под желания любого из игроков - если эти желания, конечно, не совсем уж противоположны желаниям партнёров по игре. Т.е. никаких жёстких правил нет, а под конкретную партию можно их и создавать, но и это, в общем, лишнее - даже неопытный и... эээ... глубоко несовершенный посредник, как правило, намного умнее самого лучшего набора правил.
Как это выглядит у нас сейчас. (Ещё раз подчеркну, что это не догма - можно договориться и иначе.)
Есть 3 участника. Один из них выбирается посредником (гейм-мастером), другие двое - собственно игроки. (Потом меняются - в одной партии посредничаешь, в двух - играешь.)
Теоретически можно брать больше игроков и отыгрывать больше двух сторон, но это организационно тяжелее - я таких "многосторонних" игр за 5 лет потянул (посредником) всего 4. Было интересно, но посредничать в многосторонней игре - это разновидность маньячества. "Дуэлей" же я уже десятки прошёл, из них большая часть получилась достаточно удачными.
Процесс выглядит так.
I этап.
Участники договариваются о ситуации (у нас - о битве), которую хотели бы разыграть.
Обычно пожелания высказвают игроки, а посредник только просит заменить те элементы, которые не сможет хорошо отыграть.
Классической альт-истории мы избегаем - в ней разногласий между игрокаи и посредником очень уж много возникает, поэтому мы разыгрываем "параллельные миры". Иногда почти исторические, иногда - сильно фантастические и даже фентезийные. Это одновременно и даёт простор для творчества, и снимает большую часть взаимных претензий типа "да ты ничё не шаришь в теме".
С другой стороны, всякие нечеловеческие или высокотехнологические миры - это уже для большинства игроков перебор, запоминать условия трудно. Я бы поманьячился, но троих таких собрать трудно.
Проще всего отыгрывать небольшие (от 10 до 30 тыс.чел.) битвы доиндустриальных армий (иначе очень много нужно точно рассчитывать).
II этап.
Игроки расписывают "своих".
Обычно это общее описание страны или племени, и (у нас, драчунов) более подробное описание войск.
Описания посылают посреднику. Тот проясняет непонятные моменты, "урезает осётров", дописывает при необходимости исторический контекст (если игроки его не описали, а самому посреднику хочется).
Когда всё согласовано - посредник высылает игрокам общие сведения о силах противника ("стратегическая разведка" хотя бы примитивного уровня) и вообще уточняет по мере надобности сложившуюся ситуацию.
III этап.
Получив "разведданные", игроки окончательно расписывают войско, которое поведут в бой, а также персонажей (прежде всего - "аватару", от лица которой и будут командовать).
Посредник снова следит чтобы не появились пятиметровые осётры, и заполняет (по потребности) пустоты в описаниях. Общая его задача - сделать так, чтобы каждый игрок имел вполне реальную возможность достичь поставленной цели, причём достичь своими хорошими решениями.
IV этап.
Собственно, игра.
Игроки командуют, посредник сообщает каждому из них что вокруг его аватары происходит (что она сама видит и что ей докладывают). Иными словами, посредник отыгрывает восприятие аватаров, а игроки - отыгрывают их разум.
Игра продолжается, пока хотя бы у одного из игроков сохраняются возможности достичь каких-то целей.
Для большей реалистичности можно ввести правило, что гибель аватары или потеря её дееспособности означает автоматическое поражение, но это необязательно - мы до сих пор играли без такой договорённости.
Желающие - пишите, итересующиеся - задавайте любые вопросы.